Sanāksmes vislabāk darbojas, ja dalībnieki ir mierīgi, enerģiski un gatavi dot savu ieguldījumu. Lai sāktu savu tikšanos, plānojiet iesildīšanās aktivitātes, kas ļaus dalībniekiem domāt un runāt jau no paša sākuma. Warm-ups var iegūt darbiniekus no viņu individuālā darba domāšanas un palīdzēt viņiem pāriet uz daudzpusīgāku prātu.
Ideju saraksts
Pirms sanāksmes aiciniet ikvienu nākt klajā ar piecu ideju sarakstu, kas attiecas uz šo tēmu. Jūs varat pieprasīt, lai viņi nāk klajā ar stāstu idejām, jauniem produktiem vai pat vislielākajām lietām. Sanāksmes sākumā aiciniet visus izlasīt grupas ideju sarakstu. To darot, jūs varat ļaut ikvienam piedalīties un dot idejas, ko viņi jau ir sagatavojuši; tas dod viņiem iespēju piedalīties, neuzskatot uz vietas.
Augsts un zems
Lai sāktu sapulci, vai katrai personai ir jānorāda sava augstākā un zemākā vieta pēdējās nedēļas vai pagātnes dienā. Augstumi un kritumi var būt niecīgi un personīgi vai lieli un nopietni; punkts ir panākt, lai visi runātu un radītu atvērtu atmosfēru. Vingrinājums arī ļauj jums novērtēt grupas noskaņojumu un ļaut sapulces apmeklētājiem sapulcēties un svinēt kopā. Pat ja jūs nerunājat par darbinieku līdzdalību, tas var dot viņiem idejas par to, kā viņi var palīdzēt komandas dalībniekam vai pielāgot savu uzvedību, lai atbalstītu grupu.
Progresīvais stāsts
Par jautru veidu, kā atvērt tikšanos un gūt priekšstatu par cilvēkiem, pastāstiet progresīvu stāstu. Viens cilvēks sāk sakot vienu teikumu, lai sāktu stāstu, un nākamā persona to turpina. Stāsts mainās ar katru personu, bieži vien kļūstot vairāk smieklīgi. Lai saglabātu to jautri, izaiciniet savu komandu nākt klajā ar stāstu, kas seko konkrētai tēmai vai pēc iespējas absurdai.
Telefona spēle
Lai iegūtu profesionālu vecās klases skolas spēli, spēlējiet telefona spēli. Pirms sanāksmes nākt klajā ar paziņojumu, kas attiecas uz tēmu vai lielu projektu, kas patērē jūsu komandas prātus. Čukst to vienai personai; viņam ir jāvēršas pie nākamās personas un pēc iespējas ātrāk čuksti paziņojumu. Pēdējai personai, kas atrodas rindā, ir jāsaka skaļi. Rezultāti bieži vien ir pietiekami komiski, lai relaksētu grupu, un spēle var arī parādīt, kā ziņas var mainīties vienkārši no mutes mutes.