Mehāniskās zīmēšanas vēsture

Satura rādītājs:

Anonim

Mehāniskie vai tehniskie rasējumi ir bijuši, jo cilvēce pirmo reizi sāka būvēt. Lai gan mūsdienu standarti primitīvi, senās Ēģiptes senās kultūras bija izstrādājušas metodi, lai vizuāli sazinātos ar ēkām vai mehāniskām konstrukcijām. Visā vēsturē cilvēks ir izstrādājis un konstruējis monumentālas inženierijas, izmantojot pieejamās tehnoloģijas. Un daudzi, ja ne visi, no šiem cīņām izmantoja kādu mehānisku zīmējumu, lai palīdzētu viņiem kļūt par realitāti.

Infographics

Senās kultūras reiz kalēja attēlus klintīm. Tos sauc par petroglifiem un burtiski nozīmē “klints uzrakstus”. Senie ļaudis kā dokumentācijas formu varētu ierakstīt attēlus, kuros attēloti notikumi vai ikdienas rutīnas. Attēli ar ēkām vai pieminekļiem, kas tika uzcelti tajā laikā, nebija nekas neparasts. Galvenā problēma ar petroglifiem bija to nespēja nodot dziļumu. Senajiem grieķu arhitektūras zīmējumiem nebija arī dziļuma vai perspektīvas. Šiem agrīnajiem zīmējumiem, lai gan tie bija pietiekami efektīvi savā laikā, bija nopietni ierobežojumi, kurus bieži vien kompensēja faktiski būvējot struktūras, kurām bija nepareiza izmēra acis.

Perspektīva

Tikai renesanses laikā mehāniskā zīmēšana varēja aptvert visas trīs dimensijas. Saskaņā ar perspektīvu likumiem tuvāks objekts parādīsies lielāks nekā tālāk. Pirms renesanses mākslinieki un referenti vēl nebija spējuši sasniegt šo ilūziju divdimensiju attēlu plaknē. Telpiskās dziļuma un ar to saistītās zinātniskās izpratnes ilūzija padarīja tehnisku un mehānisku ilustrāciju daudz efektīvāku un ļāva arhitektiem precīzāk attēlot struktūras, ko tās paredzēja būvēt.

Industriālā revolūcija

Rūpniecības revolūcija (1760.-1850. Gads) bija periods, kurā tika izstrādāti daudzi tehnoloģiskie sasniegumi. Industriālie un lauksaimniecības sasniegumi mašīnās un automatizētajās darbarīcijās radās neticami. Tas radīja vajadzību pēc vēl precīzākas mehāniskās rasēšanas. dizaineriem vajadzēja precīzāk attēlot arvien sarežģītāko iekārtu sistēmu mehāniskos elementus. Lineāras trīspunktu perspektīvas parādīšanās, uzlabojoties renesanses laikā radītajam klasiskajam skatījumam, ļāva gūt milzīgus panākumus tehniskajos un mehāniskajos ilustrāciju laukos. Parasti tas ir periods, kurā vēsturnieki piekrīt, ka pirmais izgudrojums bija grafiskais dizains.

Skats "Cut-Away"

1800. gadu beigās tika ieviesta jauna mehāniskā zīmēšanas forma. Tas bija pazīstams kā “zinātniskais izgriezums”. Šāda shematiskā forma atspoguļo divdimensiju skatu uz objektu, kas bija izvilkts kā tad, ja šķēlēs šķēlēs pusē uz leju centrā. atdalītie uzskati ļāva visu mehānismu attēlot profilā, un tajā ir attēlots arī iekšējās darba mašīnas detalizēts rasējums. Tas sniedza inženieriem labāku iespēju vizuāli redzēt, kā iekšējie komponenti iederas mašīnas vai objekta ārējā apvalkā. 1900. gadu vidū automobiļu ražotāji sāka attīstīt trīsdimensiju skatus. Tie sasniedza to pašu pamatmērķi kā divdimensiju skati, bet ar papildu priekšrocību, ka objekts tiek skatīts tādā veidā, kas vairāk līdzinās tam, kā mēs patiesībā redzam.

Mūsdienu metodes

Mūsdienu tehnoloģiski orientētā biznesa vidē lielākā daļa mehānisko zīmējumu tiek veikta ar datoru. Lai gan daudzas nozares joprojām var paļauties uz neregulāru roku zīmējumu, datorprogrammatūra ir primārais līdzeklis, ko izmanto šodien. Programmas, kas sagatavo mehāniskās rasēšanas funkcijas, ietver AutoCad, mikrostatēšanu, CorelDraw, Vector darbus vai Adobe Illustrator. Galvenā šo programmu priekšrocība ir tāda, ka objektu, kas izstrādāts programmā, var pagriezt un pagriezt uz jebkuras ass ar peles klikšķi. Tas ļauj vienā attēlā aplūkot dažādus leņķus.