Profesionālie animatori ir dizaineri, kas rada animētas sekas reklāmām, videoklipiem vai spēlfilmām. Būt animatoram ir nepieciešama mākslinieciskā fona un stabils pamats digitālās grafikas programmās. Palielinās animatoru saraksta saraksts, jo nozares pieprasījums un pieejamā programmatūra paplašinās.
Radošās prasmes
Pirmais animācijas veidošanas posms ir plāna un sižeta izveide. To bieži dara ar roku uz papīra. Animatoram ir nepieciešamas izcilas labas zīmēšanas prasmes, lai vizuāli izskaidrotu animācijas koncepciju klientam vai dizaina komandai. Dažos gadījumos animatoram jāspēj izveidot sižetu vai palīdzēt klientam sižeta attīstībā.
Grafikas komponentu prasmes
Animēta secība neietver tikai vienu rakstzīmi. Citas animācijas video sastāvdaļas ietver papildu rakstzīmes, fona detaļas un kustību. Animatoram jāspēj veidot izsmalcinātu fonu, kas padara rakstzīmi izcilu un padara to reālistisku filmai vai klipam. Animatoram jāspēj strādāt arī ar reālām proporcijām, jo daži klienti var vēlēties, lai animācija izskatītos reālistiskāka, nevis karikatūra ar nesamērīgām iezīmēm. Atkarībā no konkrētā darba, animatoram var būt nepieciešams zināt atšķirību starp 2-D un 3-D animācijām un atbilstošo programmatūru.
Komunikācijas prasmes
Komunikācijas prasmes ir kritiskas, īpaši, ja animators cieši sadarbojas ar klientu vai dizaina komandu. Animatoram jāspēj saprast, ko klients vēlas un pretī, paskaidrot, kas ir iespējams ar konkrētā budžeta vai programmatūras ierobežojumiem.Animatoram ir jāspēj paziņot atjauninājumus gan komandas biedriem, gan klientiem, īpaši, ja atjauninājumi ietekmē projekta kopējo termiņu vai laika rindu.
Komandas darbs pret individualitāti
Animators dizaina un animācijas fāzē bieži vien strādā, bet var būt nepieciešams cieši sadarboties ar citiem darbiniekiem projekta ražošanas un rediģēšanas posmā. Animatoram ir jāspēj strādāt vienatnē, bet tai ir jābūt spējīgai strādāt arī komandas sastāvā, ja projektam ir vajadzīgi daudzi animatori, piemēram, filmas, kurās ir garums. Komunikācija ir arī šīs prasmes galvenā sastāvdaļa.
Matemātika, datoru programmatūra un fizikas prasmes
Būt animatoram ir nepieciešama laba izpratne par matemātiku un fiziku. Animatoram ir jāaprēķina aptuvenās ēnu līnijas, jāizmanto leņķi, lai pareizi izgaismotu apgaismojumu un izmantotu gravitācijas fizikas likumus, veidojot animāciju, piemēram, objektam nokrītot. Animatoram ir arī jāzina, kādas datorprogrammas vai operētājsistēmas vislabāk izstrādā konkrētas darbības, tāpēc vispārējās zināšanas par datoriem un operētājsistēmām tirgū bieži vien ir vēlamā prasme. Grafisko programmatūru piemēri ir ilustrācijas programmatūra, darbvirsmas publicēšana, Flash programmatūra un 3-D modelēšanas programmatūra.