Jautri tikšanās spēles

Satura rādītājs:

Anonim

Spēles palīdz salauzt ledu sociāli, stimulēt darbiniekus ilgas darba dienas vidū un koncentrēt grupas kolektīvo radošo enerģiju. Papildus tam, ka spēles ir jautras un izklaidējošas, spēles reālais ieguvums ir produktivitātes paaugstināšana un uzticības un komandas darba radīšana sanāksmes laikā.

Autogrāfu lapa

Pirms sanāksmes koordinatoram ir jāizveido lapas ar dažādu iezīmju sarakstiem. Koordinators var būt humoristisks un radošs, bet var ietvert arī kopīgas personības iezīmes vai konkrētu cilvēku īpašības, kas piedalīsies sanāksmē. Atkarībā no sanāksmes lieluma parasti ir piemērots saraksts no 10 līdz 20 iezīmēm. Dažas idejas ietver "runā vairāk nekā vienā valodā", "pieder kaķim", "ceļo bieži" vai "pabeidz krustvārdu mīklas ar tinti." Tikšanās sākumā katrs dalībnieks saņems lapu un rakstāmpiederumu. Mērķis ir katram dalībniekam atrast vienu citu personu telpā, kas atbilst katrai iezīmei, un iegūt autogrāfu no šīs personas. Persona, kurai ir vislielākais unikālo autogrāfu skaits, uzvar spēli.

Slaveni skaitļi

Spēļu koordinatoram ir jāizveido mazi papīra tagi ar slaveno vēsturisko figūru, slavenību vai izdomāto rakstzīmju nosaukumiem. Spēles sākumā katram sapulces dalībniekam būs uzlīmēts nosaukums uz muguras. Tad dalībnieki sajauc un uzdod viens otram jautājumus, lai noskaidrotu savu slaveno identitāti. Triks ir tas, ka ikvienam ir jāizmanto "jā" vai "nē" jautājumi. Ja dalībnieks saņem atbildi "jā", viņa var turpināt lūgt to pašu personu, līdz viņa saņem "nē" atbildi. Kad dalībnieks ir noskaidrojis savu identitāti, viņa pārvieto savu atzīmi viņas krekla priekšpusē un palīdz citiem dalībniekiem, līdz visi zina savu slaveno identitāti.

Divas patiesības un mīlestība

Tikšanās sākumā katram dalībniekam tiek uzdots pierakstīt divus patiesus faktus par sevi un vienu meli. Šī spēle ir īpaši efektīva, ja dalībnieki nezina viens otru labi, bet to var modificēt pazīstamākām grupām. Ja dalībnieki jau pazīst viens otru, lūdziet viņus izvēlēties neparastus sīkumus par sevi, viņu patīkamajiem un nepatīkamajiem vai personiskajām bērnības atmiņām. Ikviens pārņem lasīt savas patiesības un atrodas skaļi. Pārējiem dalībniekiem ir jānovērtē, kurš no šiem trim punktiem nav pareizs. Persona, kas muļķo grupu, saņem papildus punktus, kā arī to, kurš uzminē visvairāk.

Runājot lokos

Pirms spēles, koordinatoram ir jāsalīdzina garas auklas gabala galiņi, lai izveidotu lielu apli. Visi dalībnieki sākas, stāvot apli ar aizvērtām acīm un turot pie stīgas ar abām rokām. Dalībniekiem jācenšas turēt virkni aptuveni tādā pašā augstumā, parasti vidukļa līmenī. Koordinators uzdod dalībniekiem veidot virkni dažādās formās. Formas sākas viegli, piemēram, trijstūri vai kvadrāti, un pēc tam virzīties uz sarežģītākām formām, piemēram, figūru astoņiem vai sešstūriem. Dalībniekiem ir jāsaglabā acis visu laiku, un tiem ir skaidri jāsaskaras.