Efektīvas komandas veidošanas aktivitātes

Satura rādītājs:

Anonim

Darbojoties ar biznesu, jums būs darbinieki ar dažādu pieredzi. Katrs darbinieks nostāda dažādas prasmes, bet darbs komandā, iespējams, nenāk dabiski.Darbību un spēļu veidošana, lai iemācītos strādāt kopā, palīdzēs jūsu darbiniekiem uzzināt par šīm prasmēm, ko katrs cilvēks sniedz birojā.

Partnerattiecību ēkas sauszemes spēle

Spēle Landmine māca komunikāciju un partnerību. Šajā spēlē šķēršļu ceļš ir izveidots ar tādiem objektiem kā bumbas, stabi, nūjas un kastes kā šķēršļi vai sauszemes mīnas. Mērķis ir, lai viens partneris vadītu savu akliņveida partneri caur kursu, nepieskaroties šķēršļiem. Ja aizsegtais partneris skar šķērsli, komanda neizdodas izaicināt. Neredzotais partneris izmanto verbālās komandas, lai palīdzētu savam partnerim pārvietoties mīnu laukā. Partnerība, kas veiksmīgi pārvietojas mīnu laukā, nepieskaroties objektam īsākā laika periodā, uzvar. Spēlē ar vairākām komandām mīnu laukā uzreiz vai vienu komandu.

Atslēga

Šī spēle paredzēta komandām no 5 līdz 15 cilvēkiem. Spēle izmanto apļus ar numuriem no viena līdz 30, kas tiek izplatīti spēles laukumā vai lielā atklātā laukumā. Mērķis ir, lai katra komanda strādātu kopā un pēc iespējas ātrāk pārietu uz cipariem. Viens cilvēks var pāriet uz visiem 30 numuriem vai tikai vienu; stratēģija ir atkarīga no katras komandas. Kad esat redzējis numuru izkārtojumu, komandai ir trīs minūtes, lai novietotu savus spēlētājus uz lauka. Pēc tam komandai ir jāsazinās, lai atvieglotu pareizu secību paušanu pa numuriem. Ja skaitļi tiek pakāpeniski izslēgti, komanda nespēj iegūt šo kārtu. Uzvarētājs ir komanda, kas pēc kārtas ieņem visus 30 numurus pēc iespējas īsākā laikā. Katrai komandai ir tik daudz izredžu, kā tas var notikt 30 minūšu laikā. Katrai komandai vajadzētu būt savām spēlēm.

Izdzīvošanas aprīkojums

Komandai tiek piešķirts scenārijs, kurā viņi ir nokrituši uz tālākas salas Klusajā okeānā, un viņiem ir jāpaliek ar konkrētu piegāžu sarakstu. Persona, kas izveido scenāriju, lemj par piegādes sarakstu, bet katram komandas dalībniekam ir jābūt vienam vienumam. Katram komandas loceklim tiek dota viena minūte, lai izskaidrotu, kāpēc viņa priekšmets ir svarīgs komandas izdzīvošanai uz salas. Kad katrs spēlētājs runā, katram komandas loceklim jāizveido jauns vienumu saraksts, izmantojot tikai pusi no pieejamajiem vienumiem. Komandas tiek vērtētas, pamatojoties uz to, cik daudz komandas dalībnieku izvēlas tos pašus vienumus. Jebkurš elements, kuru izvēlas katrs komandas dalībnieks, iegūst 10 punktus. Jebkurš vienums, ko izvēlējies vismaz 75 procenti komandas, iegūst sešus punktus. Citi punkti netiek iegūti. Uzvar komanda ar augstāko punktu skaitu. Spēle mudina komandas locekļus domāt līdzīgi visai grupai.

Scavenger Hunt

Organizējiet komandas centrālā vietā un dodiet katrai komandai vienumu sarakstu, lai iegūtu medību. Vienumi var ietvert fiziskus priekšmetus, piemēram, burvju marķieru kolekciju vai uzdevumu, piemēram, atrast visu cilvēkresursu departamenta augstāko vadītāju vārdus. Komandu izmēriem jābūt no diviem līdz sešiem cilvēkiem, lai mudinātu visus piedalīties komandā un strādāt kopā mazā grupā. Sarakstā iekļauti vienumi ar punktiem, kas piešķirti katram vienumam, ar punktu vērtībām, kas atspoguļo katra vienuma izaicinājumu. Komandai tiek dots laiks, ko nosaka pasākuma organizētājs. Katrai komandai ir jāizlemj, kurus vienumus mēģināt atrast, pamatojoties uz ierobežoto pieejamo laiku, kā arī katras vienības punktu vērtībām un komandas locekļu prasmēm atrast šos priekšmetus. Veicina komandas lēmumu pieņemšanu un laika vadību. Komandām ir jāatgriežas sākuma punktā līdz paziņotajam termiņam. Katrai minūtei pēc šī laika komanda zaudē piecus punktus un tiek diskvalificēta, ja viņi ir nokavējuši vairāk nekā 10 minūtes. Šāda veida scavenger medību var veikt birojā, mazumtirdzniecības uzņēmumā, piemēram, tirdzniecības centrā vai pat visā pilsētā.